NBA2K16得分后卫体重大揭秘,胖瘦高矮全都有!

2025-06-24 7:36:49 体育资讯 admin

说到NBA2K16,作为一款搞得所有篮球迷废寝忘食的游戏,得分后卫可真是个宝藏位置。既有突破杀手锏,又能拉开空间三分开火,但你知道吗,在2K16里,这些得分后卫的体重差距,简直堪比现实中一碗盖浇饭的肥瘦比例,层次分明,五花八门,让人摸不着头脑又忍不住想多扒几层。

今天就来扒一扒2K16里面那些得分后卫的体重,怎么样?咱们不玩干巴巴,搞点接地气的,先给你几个热梗:“体重悬殊怪异版”, “空中飞人vs地板吸铁石”,还有“胖子和瘦子火力对决”,包你乐开怀。

咱先来说说那些轻盈到可以当街舞大神的家伙,比如库里和艾弗森。在2K16里,库里的体重设定在185磅左右(大约84公斤),这体型简直是篮球场上的“风中凌乱”,你看他一跑,一扭,简直是狭路相逢勇者胜。艾弗森稍微“重”一点,体重大概190磅(86公斤上下),如此轻快的身形,想不飘逸也难。这样的得分后卫,就像羽毛球比赛里打网球,灵活又致命。

再来看一看那些被称为“篮球战车”的体格派,比如詹姆斯·哈登。2K16设置哈登体重约220磅(100公斤左右),对,没错,就是那种每次上场你都感觉他是带着一台坦克巡航。别小看这数字,看哈登是怎样靠这胖得不怂体重霸占空间的,杀得对手头晕眼花。这体重配那胡子,真是“体重大叔”的典范——有力量又不失爆发力。

说到“体重悬殊”,咱不能绕开朱利叶斯·欧文和吉米·巴特勒。欧文在2K16的体重设定在195磅(约88公斤),有点儿健硕的感觉,但比起巴特勒那198磅(约90公斤),还算较轻的。这两哥们看着体重差别不大,其实打球风格截然不同,欧文灵活飘逸,巴特勒则硬朗实在。光这一点偏差,差点让不少玩家换错角色,结果被葡萄眯成林。

顺便吐槽一下,2K16里有些得分后卫的体重设定简直让人怀疑开发者是不是在偷懒。比如,某些角色的体重和身高不成正比,让人忍不住想问:“这体重是不是加了隐形氧气筒啊?”一边172厘米却标着230磅,感觉像是穿了铠甲的大侠,真是一脸懵逼,游戏平衡通通给你打碎了。

那么玩家们肯定会问,这体重到底影响啥?这得说,2K16的物理引擎对体重的体现可真有一手。体重直接影响球员的身体接触能力和耐力,重的后卫像哈登这类,能硬碰硬,突破时能撞倒防守者,仿佛“公路推土机”。轻的后卫,比如库里,跑起来就是风,身体接触弱,但速度和灵活性顶呱呱,三分线外的精准投篮更是让人狂欢不断。简单来说,体重成了武器库里的“隐形弹药”,不同体重带来完全不同战术打法,你懂的。

咱们来点儿大家伙情怀:想自己调体重?别急,2K16角色自定义系统虽然不像真人改体重那么难,但改大改小也得掂量掂量,毕竟“体重设定不科学”容易带出动画崩坏,自己掏钱要买鞋了。别说我没提醒你,调大了,防守可以省事儿一点,但跑动变慢,球风完全变了味;调整小了,线下秀操作神器,但身体对抗那真是“纸糊了”。

说到玩家最关心的一个话题:谁是游戏里隐藏的“最重得分后卫”?许多玩家表示,某些名字听起来像“猛犸象”的角色体重要远超现实版本,爆料称甚至超过230磅,而且那速度绝对属于假动作,你不得不怀疑后台开发是不是给这些胖子开了“飞天”外挂,简直迷惑行为大赏。

在社区里,玩家们也在不断讨论体重与技能的微妙关系,笑称:“体重重的,攻防像卸了货的卡车;轻的像踩了风火轮。”不管你是哪派,都得承认运动员体重在游戏内是隐藏套路的关键变量。有时候,重量成了“被忽视的英雄”,默默影响得分后卫在球场上的表现。

额,讲到这儿,敲黑板提醒一句:2K16里体重别总被忽视,挑角色之前先看看体重,懂点球场上的“物理学”,比死记技能条靠谱多了。毕竟打球不是光飙操作,得先学会怎么“量体裁衣”。

最后话外音来了,各位钦差大臣,你们是不是也好奇,这得分后卫体重年年改,难不成2K16里的体重数据也是“跑步机网友大赛”上的随机数字?毕竟,谁说胖子不能飞,瘦子就没力气撞呢?风吹过,篮球飘摇,体重,也许只是游戏里的幌子罢了,请做好准备被下一波体重数据刷新整活吓一跳吧!